資料結構和演算法算是最基礎而且重要的知識.若沒有這兩個科目的足夠知識的話是很難在其他電腦科學領域有所進步的,其中也包括程式設計這一條路.基本上來說,程式設計這條路需要強大的邏輯基礎,除了你得對 if .. else .. for loop 用的很熟練外,你還得了解你所用的 SDK, framework 的優缺點,這樣使用起來,你才知道你的 SDK, framework 為你的程式做了什麼事情.除此之外,你便需要知道資料結構和演算法的基本知識,這兩個學科是能幫助你寫出好程式的關鍵.
從前面的文章裡,我談了許多資料結構及其應用,也談了許多面試考題.當你看完那些文章後,你應該能抓到一個重點,這重點就是儘量地省時間 (省運算步驟),不然的話,就得用空間來換時間 (提高空間複雜度來降低時間複雜度).雖然每一種問題的情況都不一樣,不見得都能用空間換時間,但至少這是一個讓你思考的方向.演算法在這過程中扮演了重要角色,因為這門學問能幫助你辨別問題,知道什麼樣的問題 “應該” 要用什麼樣的解法.如果沒有好的解法時,也可以得到盡可能好的解法.
你可能會覺得,有這麼神奇嗎? 基本上是的,大學裡學的演算法只是一個開始,並不是包山包海.這門學問可幫助我們辨別問題,同時提供好的解法.許多特定領域的問題,如人工智慧,資料庫等領域,都是需要演算法的基礎知識才能繼續在該領域裡研究和學習.常常也會發現類似的演算法或想法被用在不同的系統中.例如,資料庫常用 B-tree 來幫助快速搜尋資料,相同的做法也能放在作業系統中用來快速尋找檔案.這是典型的用空間換時間的做法,同時也是演算法中 Divide & Conqure 的概念.
說了這一些,到底演算法是什麼 ? 在演算法的課本裡你可以找到正式的學術說明來定義什麼是演算法.以下是我用不學術的方式來簡單定義演算法: 演算法是一連串的運算,這運算會有輸入端 (你的問題),然後會有輸出端 (問題的答案).演算法也可以視為一段程式碼,既然是一段程式碼,之前在資料結構裡提到的空間複雜度和時間複雜度也同樣適合在這裡做分析用途.但有一個重點,演算法裡這一連串的運算應該是有盡頭的,也就是能夠跑的完,而不是一直無窮迴圈跑下去.所以,每個演算法的目的就是解決問題 (輸入端),然後產生解答 (輸出端).如果用你工作上的專案來看的話,在你程式裡的大部份的 method 都是一個演算法,因為這些 method 都接收輸入然後產生輸出,這些都是在你專案裡用來解決特定的問題或是達成特定的目標.
當你看到這裡時,你可能會認為演算法就像是一般的程式一樣,這樣想也沒什麼不可.但為什麼演算法常給人一種好像是個高深學問或是很難的感覺,我只能說你可能從網路上看到的先進應用都是需要特別的演算法,這些特別演算法不是那麼容易可以想的出來的,自然而然給你一些既定印象認為演算法好像很難.如前面所提的,大學課程裡面教的演算法並非是為了解決特定問題,而是把世界上常見的問題做分類,並且介紹每一個分類裡一些著名的演算法用來解決這些問題.
把這篇文章做為介紹演算法的第一篇文章,正式開啟演算法之路.
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