The two most important days in your life are the day you were born and the day you find out why. -Mark Twain

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#81 出神入化的用介面 第四集 修改共用的介面 part.2

這一篇文章是上一集的延伸,再來說明新版本 interface 的後續實際使用的情況.先將此篇文章要解決問題再描述一次.想像一家公司出版了一套軟體,而這個產品裡包含了許多的元件檔案 (.dll),而且每一個元件是由不同的團隊產生.每個元件可以有獨立的發行時間,也就是說當 A 團隊要釋出新功能的版本時,他們可以自行釋出.在客戶端裡,可以透過該軟體裡的更新程式來下載並且安裝 A 團隊所製做的新版本元件.由於各元件釋出的時間並非一致,因此元件之間的互動將變得有挑戰性. A 團隊裡的某些功能是透過 B 團隊的元件所完成的.例如,A 團隊提供的功能裡有一項是計算產品折扣,而這項功能的細節實作者其實是 B 團隊,因此 B 團隊會提供 interface component 給 A 團隊使用,如: ...
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#63 出神入化的用介面 第三集_修改共用的介面

上一集的內容中曾提過三個團隊負責三個不同的元件,團隊一負責 ClassLibrary1,團隊二負責 ClassLibrary2,團隊三負責主要的 UI 主體 (WindowsFormApp1) 以及 CommonLibary.你可以把這三部份的功能想像成是一個普通的軟體產品.在產品演進的過程中勢必會再提供更多的功能,這可能會讓 ClassLibrary1 和 ClassLibrary2 之間的互動會更多,這也代表修改共用的介面 (在 CommonLibrary 裡) 是必需的.如果這三個團隊擁有一致的產品釋出時程,則共用 Interface 的修改並不會造成任何影響.但如果不是如此,則修改共用的...
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#61 出神入化的用介面 第二集_物件如何在大型軟體系統中移動

在上一集中談到最基礎的 interface 應用和簡單的例子,因此從上一集的內容中應該能讓你了解到 interface 的用途之一.interface 的用途很廣,除了可以做一些物件抽象化的表示方式以外,也可以用來幫助一個物件在一個大型的軟體中不受元件範圍的限制而讓其他不同的元件來使用.在上一集的內容中,你已經看到了最基本的抽象化應用,透過 email interface 的建立,讓所有的團隊可以依照同一份 interface 的規格實做出各自所用的物件,在這一集的內容中將展現一個極為簡單的例子用來說明一個物件如何在大型的軟體系統中移動. 首先,簡介此簡單的例子,下圖是這例子中的元件,一共有四個元件: WindowsFormsApp1.exe...
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#57 出神入化的用介面 第一集_什麼是介面 (Interface)

出神入化這詞用的誇張了,為何選用這詞呢? 在 2016 年底辦了一個 .Net公益課程,課後的問卷裡詢問未來若有機會,大家有興趣聽什麼主題的內容.結果有位朋友寫了 "出神入化的用介面".我想這應該是當天課程上曾提到跟 Interface 有關的事情.後來,我想了想,這主題要描述的清楚並不是件容易的事,也不是三兩句話可以交待的完.所以,用一個說故事的方式來說明這個主題.透過這個主題可以一直延伸到許多程式設計和軟體開發上的事情. 如果你在業界有多年的軟體開發經驗,相信你對 Interface 一定有某種程度以上的使用與了解.但如果你現在還是一個在學的學生或是剛進入職場沒多久的社會新鮮人,也許你對 Interface 的了解可能只限於課本上或是老師口授而來的知識.由於 Interface 這種東西並不是什麼學術研究的題材...
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