A 團隊裡的某些功能是透過 B 團隊的元件所完成的.例如,A 團隊提供的功能裡有一項是計算產品折扣,而這項功能的細節實作者其實是 B 團隊,因此 B 團隊會提供 interface component 給 A 團隊使用,如:
因此,在 A 團隊的程式碼裡,將可能利用下述的程式碼得到實做該介面的物件,然後來進行折扣計算,如:
接著,A, B 團隊從產品經理接收到新需求,他們必須提供一個新的功能 - 回饋金 (cash back).因此,比較簡單的做法便是將上述的 interface 加以延伸.但如上一集文章所提,B 團隊不能直接改 IProductUtils,所以他們必須要製造一個新的 interface,並且繼承自 IProductUtils.
A 團隊接著將他們的程式碼修改如下:
若 A 團隊用上述的方式更改程式,則有可能發生錯誤.當某個用戶端使用新版的 A 團隊程式而且用了舊版的 B 團隊程式,則執行到上述程式碼時,就會發生 TypeLoadException 的錯誤,因為此時電腦裡是舊版的 B 團隊元件,所以 runtime 看不懂 IProductUtils2,對它而言,這是一個 unknown type.
為了防止上述的錯誤發生,A 團隊必須採用一些方法來辨別 runtime 所載入的是舊版或新版的元件.可能的方法如下:
透過上述的方式,當 runtime 執行到 line 12 準備進入 TryGetNewVersion() 時,如果此時 A 團隊使用的是舊版 B 團隊元件,則 runtime 便會發生 TypeLoadException 的錯誤,因為 line 28 的 IPorductUtils2 是一個 unknown type,並且此錯誤會在 line 18 被抓住.接著 A 團隊便可以關閉回饋金的相關功能.如果 A 團隊使用新版本,則不會發生 TypeLoadException.只要能順利取得正確的物件就能呼叫 GetCashBack() 來得到回饋金的金額.若用這個方法,則 A 團隊必須使用 B 團隊的新版本元件在他們的編輯環境裡,才不會發生 build fail (unknown type) 的情況.
這一篇文章提到的情境應該不會是大多數人的情境,畢竟同一個軟體產品裡每一個元件可以有不同的釋出時程是很少見的.如果你的工作情況真的有符合這樣的情境,希望這篇文章能給你一種解法來解決這情境的問題.若你的解法不同,也歡迎你分享給我.
Hope it helps,
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